#pragma once
#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL/SDL_image.h"
#include "SDL/SDL_mixer.h"
#include "SDL/SDL_ttf.h"
#include <string>



SDL_Rect Troll_acomodar_posicion(SDL_Surface *imagen, SDL_Rect posicion);

bool Troll_hay_colision(SDL_Rect objetoA, SDL_Rect objetoB);

SDL_Surface *Troll_cargar_imagen(std::string archivo);

void Troll_pintar_imagen(int x, int y, SDL_Surface *origen, SDL_Surface *destino);
